前々から計画してた簾をやっと導入してみました。夏っぽさ+3くらいになったかも。

●MO
 ちょこちょこM11の4-3-2-2に参加中。
 あまり勝ててなくてアレなんで、また反省レポでもまとめないと…

●えくすとら
 あまりにキャスターで凛ルートのランサーに勝てなかったんで、最初からやり直してステ振りから再考。結果、半端に幸運とかに振るより魔力特化でひたすら火力を追求することに。
 結局EXまでは上げきれませんでしたが、A++で挑んだ結果、前の苦労が嘘みたいにサクット押し切ることに成功! やっぱり戦闘は火力ですな。
 これで先に進むことができます…

●収穫
 玲瓏館がかなりヒットだった冨明仁の短編集と、読みたいけど実家にある終わりのクロニクルをゲット。終わクロってアニメ化がどうとか話出てましたが…どうなんだろ内容的に。
 カンピオーネ!は、軽いラノベ読みたかったところに某サイトでお勧めされてたんで、出てる分全部をまとめ買い→若干やりすぎた感あり。

 ・冨明仁「柔らかい女」@BEAM COMIX
 ・川上稔「 終わりのクロニクル(2)(下)」@電撃文庫
 ・丈月丈「カンピオーネ!(1)~(7)」@集英社スーパーダッシュ文庫

コメント

心輝浪
2010年8月8日19:48

> えくすとら
バランスよくあげるとホントに弱いですよね。
戦闘は火力です。

以下ネタバレ
セイバー(真名)でラニルートのバーサーカ(真名)を倒せないと嘆いたら、怒られました。
ゲームが違う、と。

なかむラ
2010年8月16日10:05

コダワリ以外に改竄する必要性皆無なステータスが残念だったですよ。
効率考えるとセイバーとアーチャーのステ振りが一緒にならざるを得ない辺り特に(´∀`;)

某アーチャーのオリジナルステータス見にいったら,
筋力D 魔力B 耐久C 幸運E 敏捷C
って…マスターの能力反映されてるんでしたっけコレ(´・ω・`)

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